Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
07:16 

обновления на сайте

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Сетка ролей обновлена. Теперь на сайте можно ознакомиться с ее, видимо, окончательной версией. Там все еще есть несколько вопросиков напротив тех людей, которые так и не прислали мне квенты;)

Также были внесены теперь уж совсем-совсем окончательные изменения (скорее даже уточнения) в правила.

@темы: Правила, Мастерское, Роли

03:46 

Обновление правил.

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
В правила по физическим взаимодействиям были внесепны небольшие поправки как следствие пятничного обсуждения правил и сегодняшней сыгровки.

В правилах по здоровью появилась информация по болезням (сразу после информации по ранениям).

Также появился FAQ по правилам, где я еще раз отвечаю на некоторые вопросы игроков, которые мне часто задавались. Этот раздел, возможно, еще будет пополняться.

Насколько я понимаю, с правилами я закончила. Остались еще правила по лечению и правила по амулетам, но они не являются общеизвестными. Поэтому я прошу вас прочитать правила ((те, кто этого еще не делал) и задать интересующие вас вопросы в ближайшее время, а не в день перед игрой, чтобы к правилам можно было больше не возвращаться.

@темы: Мастерское, Правила

03:06 

Обновление правил.

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
23:58 

Обновления.

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
На сайте появились правила по костюмам. Их следует прочитать и иметь в виду, когда вы будете выбирать, в чем будет ходить ваш персонаж в лагере.

По-прежнему активно жду ваши квенты)

В сети сейчас появляюсь редко, в основном, по вечерам и ненадолго, но поймать меня, в принципе, можно. Лучше всего, по-прежнему, общение через почту.

@темы: Правила, Мастерское

22:47 

Статистика и обновления.

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Обновлен эпиграф сообщества. Появилась информация о двух относительно новых тегах.

Обновлен список ролей. В настоящее время у нас появился один свободный взрослый персонаж - уборщица.

Ситуация по отрядам в настоящий момент примерно такая:
1 отряд: 8+1 человек.
2 отряд: 8 человек.
3 отряд: 8 человек.

Речь идет о тех людях, с которыми у нас шло более или менее конкретное обсуждение роли. Желающих абстрактно поехать на игру было значительно больше, поэтому я жду ваши предлоджения по ролям:) В настоящее время я порошу тех, кто заявлял о том, что поедет, но еще не обсуждал роль, сделать это в ближайшее время (лучше всего методом отправления хотя бы кратенькой заявки по почте). В случае, если Вы обсуждали роль, но по той или иной причине не можете поехать, прошу также сообщить об этом в ближайшее время.

Также на сайте появились общие правила, с которыми я прошу вас ознакомиться в обязательном порядке.

@темы: Мастерское, Правила, Роли

02:54 

Игрокам московской кабинетки

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
В рамках кабинетки будут действовать правила, вывешенные на сайте. Таким образом, у каждого будет свой уровень силы, своя аура, а также умение-неумение стрелять (у подавляющего большинства, разумеется, неумение).

Большая просьба к кабинетке выучить и уяснить правила! Если возникнут вопросы, можно задавать их в коментах к этому посту.


Обращаем ваше внимание, что в рамках данной кабинетки не действует раздел "правила по нечисти"

@темы: Правила, Вечеринка начинается!

01:47 

Новенькое:)

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
На сайте были сделаны следующие обновления.

В сетку ролей добавлено несколько новых человек на уже имеющиеся роли. Кроме того (внимание!) освободилась роль вожатого 1 отряда.

Правила и Сюжет теперь содержат в себе структурированную информацию, выкладываемую ранее в сообщество.

Также в правила были внесены некоторые изменениями, с которыми Вы можете ознакомиться далее.
Драка
Оглушение.

@темы: Мастерское, Правила, Роли

04:02 

Добавление к правилам по кабинетке

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Данные правила к игре, возможно, будут выглядеть совсем по-другому.
Имейте это в виду.

Немного о болезнях

Целиком правила по кабинетке можно скачать здесь

@темы: Зимняя Ночь, Правила

01:17 

Правила по огнестрельному оружию.

Cane4ka
Энергетик, пепси, сигареты.. Кажется, в моем плане по лечению печени есть дырка.. (с)
На игре присутствует огнестрельное оружие. Для стрельбы используются только пистолеты с пистончиками, приобретенные в магазине игрушек. Во избежание возникновения разногласий, оружие проходит обязательную чиповку у мастеров. Также умение стрелять из пистолета прописывается мастерами в паспорте.
При стрельбе стреляющий наводит пистолет на жертву, спускает курок и громко озвучивает, куда попала пуля. Выстрел из подобного оружия безопасен, однако выстрел слышен хорошо. :)
Стреляющему можно мешать. При этом мешающий толкает стреляющего или легонько стукает по руке, поясняя «мешаю» и озвучивая (можно на ухо) свой уровень силы, после чего стреляющий громко озвучивает, куда попала пуля, с учетом помехи.
При создании помех имеет значение УС (уровень силы), причем такие бонусы, как нож и топор при этом не учитываются.
- Если УС мешающего меньше, чем УС стреляющего, попытка помешать не удалась.
- Если УС мешающего больше либо равен, УС стреляющего, попытка помешать удалась, и выстрел произошел в потолок.
Далее показано, куда попадает пуля в зависимости от умения стреляющего и расстояния до цели.

Умеет Стрелять Не Умеет Стрелять
0-1 м Куда угодно Куда угодно
1-5 м Куда угодно В конечность
>5 м Не попадает Не попадает

запись создана: 04.11.2009 в 01:24

@темы: Мастерское, Правила

01:54 

Здоровье. Правила по ранениям.

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Здоровье - вещь достаточно капризная и хрупкая. В рамках игры оно может быть подпорчено ранениями или болезнями.
правила по ранениям

Правила по болезням будут позднее.

@темы: Правила, Мастерское

01:32 

Правила по магии.

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
На игре есть некоторые элементы магии. Напоминаем вам, что мы играем внаш мир и в современность, поэтому официально магии не существует. У каждого среднестатистического персонажа свое отношение к магии - кто-то верит, но боится, кто-то не верит и вообще не думает о таких глупостях, кто-то пытается чего-то намагичить (разумеется, безуспешно) Большая часть персонажей на игре в магию если и вдруг верят (подросткам это свойственно), то уж точно не собираются столкнуться. У некоторых персонажей есть магические знания и навыки, но это скорее исключение, чем правило.

Данные правила представляют из себя не полные правила по магии, а некую информацию, которая нужна игрокам, чтобы адекватно реагировать на магические проявления.

Ритуалы.
Ритуал может проводиться только с наличием специального рецепта, написанном на свитке или в книге, который сам по себе является ценной вещью. Рецепт можно переписать, но в переписанном виде он работать не будет. Рецепт изготавливается очень сложным способом. Каждый ритуал по одному рецепту можно провести только 1 раз. К каждому рецепту прилагается специально помеченный конверт с его эффектом. Заостряем ваше внимание на то, что рецепт является поигровой вещью, а конверт - пожизневой. Если Вы нашли поигровой рецепт без конверта, то Вы можете попросить конверт у мастеров. Если же Вы нашли конверт без рецепта, то его следует не открывать, а отнести на мастерку.

Зелья.
Если на Вас подействовало какое-то зелье, то Вы можете узнать это либо через записку, либо от игрока, либо от мастера.
Варка зелья довольно сложный процесс и возможна только при наличии рецепта. В отличие от ритуалов рецепты зельев можно спокойно переписывать.
Минимальная доза зелья, которая подействует на человека, примерно 50 мг. При изменении дозы зелья эффект остается таким же.

Амулеты и артефакты.
Амулеты представляют из себя вещи, которые можно сделать при наличии специального рецепта или в присутствии специалиста по амулетам. Специалист по амулетам помнит рецепт изготовления наизусть. У каждого амулета есть какой-то эффект, срабатывающий при активации, который сообщается игроку по жизни или по игре, в зависимости от обостоятельств. Обладатель амулета сообщает эффект в процессе тем, кого этот эффект затрагивает.
Артефакты представляют из себя вещи, которые были сделаны когда-то давно и не поддаются повторному изготовлению. У каждого амулета есть какой-то эффект, срабатывающий при активации, который сообщается игроку по жизни или по игре, в зависимости от обостоятельств. Обладатель артефакта сообщает эффект в процессе тем, кого этот эффект затрагивает.

Личные способности.
У тех или иных персонажей могут быть свои личные способности самого различного характера. Количество таких людей сильно ограничено. Так же способности, как правило, есть у нечисти. Проявления способностей озвучиваются игроком в случае необходимости и воспринимаются другими игроками как данность.

Ауры.
Аура есть у каждого человека. На игре ауры отыгрываются разноцветными ленточками, которые повязываются на заметное место. Также аура может быть у некоторых предметов. Ауры незаметны для простого человека. Те, кто могут видеть ауры, будут оповещены об этом до начала игры.

@темы: Мастерское, Правила

01:29 

Новые обновления правил по физическим взаимодействиям

Красное Озеро
Правила в полном исправленном варианте по-прежнему доступны здесь.

Появилось новое правило.

Добивание.
Добивание - отрубание головы. Голова может быть отрублена только у человека с тяжелыми и смертельными ранениями. Если было оказано вторичное лечение, после него должно пройти не больше часа. Отрубить голову возможно только топором или мечом. Отыгрывается отсутствие головы прятанием головы игрока под одежду. При желании для большей убедительности можно использовать театральную кровь. Смерть после отрубания головы происходит мгновенно. Сама голова отыгрывается головой, изготовленной до игры.


Внесены добавления в правила по дракам

В процессе драки в любой момент на выбор игроков произносится уровень Силы. После того как первый из игроков выбрал момент и это сделал, второй должен в ответ назвать свой в течение 1 минуты. Нельзя не произнести уровень Силы и закончить драку. После того как участники драки произнесли свои уровни Силы, тот участник, чей уровень Силы больше, решает, когда драка будет прекращена. Он и является победителем.

Во всех вариантах групповой драки как только первый участник назвао свой уровень силы, остальные должны сделать это в течение 1 минуты.

Игрок имеет право назвать уровень силы меньший, чем есть у него на самом деле, т.е. поддастся противнику.

@темы: Мастерское, Правила

01:38 

Обновленные правила по физическим взаимодействиям

Красное Озеро
Мы несколько обновили правила по физическим взаимодействиям. Они по-прежнему доступны здесь.

Изменилось правило по удушению. Теперь имеет значение уровень силы.

Правило по удушению (обновленное)
Удушение - необходимо взять человека за ключицы, озвучить "душу", назвать свой уровень силы и продержать так 2 минуты. Вырваться человек не может, как и сопротивляться. Удушение возможно, если убийца имеет уровень силы не меньше уровня силы жертвы. Бонусы в виде оружия в случае удушения не считаются.

Добавилось новое правило.

Правило маски
Каждый человек имеет право надеть маску. Если на человеке маска, то его нельзя узнать. Также нельзя определить его половую принадлежность. Но естественно, что если человек снимает маску, но оставляет одежду, в которой он был (или же остается, надев маску, в той одежде, в которой его видели), то одежду можно опознать. Также узнаваем цвет волос (без подробностей – светлый/темный/рыжий/седой), если их не прикрыть. Если человек заговорит, то станет очевидна его половая принадлежность (но узнать голос нельзя). Половую принадлежность можно определить также, если она очевидна – во время насилия, декольтированная грудь, длинные волосы (т.е. логично предположить, что это либо женщина, либо мужчина с длинными волосами).

Добавилось дополнение к связыванию.

Правило по завязыванию рта (как вариант связывания)
Персонажу можно завязать рот. Отыгрывается завязыванием рта шарфом или его аналогом. Человек с завязанным ртом не может говорить, только мычать (со сколь угодной громкостью).

@темы: Мастерское, Правила

20:13 

Правила по физическим взаимодействиям

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Здесь пойдет речь обо всех возможных взаимодействиях игроков, предполагающих физический контакт, которые предусмотрены правилами нашей игры. Остальные возможные взаимодействия отыгрываются "натурально" или "по договоренности". Это касается объятий, поцелуев, убеганий, уворачиваний и т.д.

Уровень Силы.

У каждого персонажа есть определенный уровень силы, который зависит от возраста, половой принадлежности и особенностей телосложения. Уровень Силы вписывается в паспорт игрока мастерами и выучивается игроком наизусть. Уровень Силы озвучивается по жизни тогда, когда это необходимо. Описывая уровень Силы другому человеку, например, рассказывая про драку, рекомендуется не называть конкретную цифру, а красиво отыграть. Например, "Слаб как ребенок" или же "Силен как бык". Если лично Вам при физическом взаимодействии была названа цифра, Вы имеете право запомнить ее, а также соотношение со своей Силой.

Бонусы к уровню Силы:
Определенным бонусом к уровню Силы может служить оружие. На игре предполагается использование холодного (ножи, топоры, возможно, мечи) и огнестрельного (исключительно пистолеты) оружия. Более подробные правила по оружию будут описаны в специальном разделе. Пока что мы говорим об оружии как о бонусе к уровню Силы.
Нож в руке +1 к уровню Силы
Топор, меч в руке +2 к уровню Силы
Огнестрельное оружие на уровень Силы не влияет.
Обращаем ваше внимание на то, что среднестатистический обитатель лагеря не имеет при себе ни ножа, ни тем более, топора или меча.
Уровень Силы может быть также повышен посредством какого-то сверхъестественного воздействия.

Про драки, убийства, пытки, изнасилование, оглушение, захват, связывание, обыск и секс)))

@темы: Мастерское, Правила

23:28 

Нечисть

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Эта информация известна вам как игрокам, но разумеется, не как персонажам. Персонажи, вообще, о присутствии нечисти не подозревают. Данные правила выложены, в основном, для того, чтобы игроки, желающие быть нечистью, смогли хотя бы отчасти осознать, во что они ввязываются:)))

Общее:

На данной игре нечисть представляет собой живых существ, нелюдей. Нечисть можно ранить, убить и лечить. Правда, организм нечисти подчиняется неведомым людям законам.

У каждой нечисти есть свой облик, свои особенности, способности, необходимости и привычки.

У нечисти есть свой свод правил, которым обязана подчиняться вся нечисть без исключений. Нарушение правил означает для нечисти смерть - ее тело распадается, а сама она отправляется в мир мертвых.

Нечисть не помнит, как она стала нечистью, что было до этого момента.

Образ жизни:

В период с 6.00 до 21.00 нечисть вынуждена находиться в человеческом облике, если у нее нет спецального артефакта или особенностей персонажа, то есть почти наверняка. В человеческом облике нечисть практически безобидна, все ее возможности как нечисти резко ограничены или вообще отсутствуют.

В период с 21.00 до 6.00 нечисть может принять свой истинный облик. При этом она обязана хотя бы 1 час за ночь пребывать в истинном облике. Данный час начинает действовать с момента первого превращения. Во время него нельзя перекинуться обратно. По истечении часа можно перекинуться обратно или же сделать это в другой удобный момент, позднее. Далее до 6 утра нечисть может как превращаться еще раз, так и существовать в человеческом облике.

Питание

Нечисти необходимо питаться. В зависимости от своих особенностей нечисть может потреблять следующие виды пищи:
- человеческая еда
- мясо/кровь/специфические части тела людей и животных
- энергия (особая субстанция, которую обязана потреблять вся нечисть). Энергию нечисть получает периодически из источников энергии. Об источниках энергии известно только нечисти
- специфическая еда (сны, души, листья деревьев и т.д.)

ЭТО ВАЖНО!!!
Главный источник жизни нечисти - энергия, получаемая из источников.
Существует нечисть, которая может существовать без какой-либо другой еды.

@темы: Мастерское, Правила, Роли

Красное Озеро

главная